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电子竞技授课计划电子竞技授课计划模板

2026-02-03

您可以根据您的具体教学对象(如:中学生、大学生、社会爱好者)、教学目标(如:兴趣培养、职业入门、产业认知)和可用课时进行灵活调整。

《电子竞技概论与实战》授课计划

一、 课程基本信息

* 课程名称: 《电子竞技概论与实战》

* 课程类型: [理论课 / 理论与实践结合课 / 选修课]

* 总学时: [例如:例如:36学时 / 54学时]

* 授课对象: [例如:对电子竞技感兴趣的大学生/高中生高中生,无特定游戏基础要求]

* 先修知识: 无特殊要求,具备基本的计算机操作能力即可。

二、 课程理念与目标

1. 课程理念

本课程旨在打破公众对电子竞技即“打游戏”的片面认知,系统性地介绍电子竞技作为一项体育运动、一个新兴产业和一种文化现象的完整生态。课程将秉持“寓教于乐、学以致用”的原则,通过理论与实践相结合的方式,培养学生的竞技精神、团队协作能力、战术思维能力和对产业的宏观认知。

2. 课程目标

* 知识层面:

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* 了解电子竞技的定义、发展历史与现状。

* 熟悉主流电子竞技项目的分类与特点。

* 掌握电子竞技产业链的构成(俱乐部、赛事、媒体、直播、赞助等)。

* 能力层面:

* 掌握至少一款电竞项目的基础操作与战术理论。

* 能够初步分析和解读比赛中的战术意图与团队配合。

* 提升团队沟通、协作与临场决策能力。

* 具备基础的赛事观赛与内容创作能力。

* 素养层面:

* 树立正确的电子竞技价值观,理解“电竞精神”。

* 培养健康的游戏习惯与网络礼仪。

* 了解电竞行业的职业路径,建立初步的职业规划意识。

三、 教学内容与进度安排

| 模块 | 周次 | 主题 | 主要内容 | 课时 | 教学形式 |

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  • | 模块 模块一:
    电竞导论与文化 | 1 |
    开学第一课:什么是电子竞技?** |

  • 课程介绍与要求
  • 电子竞技的定义、起源与发展史
    - 电竞 vs. 网络游戏:核心区别 | 2 | 理论讲授、视频案例、课堂讨论 |
  • | | 2 | 电竞产业生态圈 |

  • 产业链全景图解析:俱乐部、选手、赛事、媒体、赞助商、政府等
  • 全球与中国电竞市场现状 | 2 | 理论讲授、数据分析、小组研讨 |
  • | 模块 模块二:
    电竞项目理论与赏析 | 3 |
    MOBA类游戏深度解析**
    (以《英雄联盟》或《DOTA2》为例》为例) |

  • 游戏机制、地图、资源、目标
  • 角色定位与团队分工(上单、打野、中单等)
    - 经典比赛战术复盘与分析 | 2 | 理论讲授、比赛录像分析、互动问答 |
  • | | 4 | FPS类游戏深度解析
    (以《CS:GO》或《无畏契约》为例) |

  • 游戏机制、经济系统、枪械知识
  • 地图控制、攻防策略与团队配合
    - 经典残局分析与选手个人能力欣赏 | 2 | 理论讲授、比赛录像分析、战术板推演 |
  • | | 5 | 其他热门项目及电竞精神 |

  • RTS、卡牌、体育模拟类等项目简介
  • 探讨“电竞精神”:拼搏、坚持、团队、尊重 | 2 | 理论讲授、多媒体展示、主题辩论 |
  • | 模块三:
    核心能力与实践 | 6 | 电竞基本功训练(一)
    个人技术 |

  • 硬件外设选择与设置
  • 操作技巧:补刀、瞄准、走位等
    - 个人练习方法与技巧 | 2 | 理论讲解、演示、上机实操 |
  • | | 7 | 电竞基本功训练(二)
    战术与意识 |

  • 地图视野与信息获取
  • 资源管理与决策时机
    - 基础兵线与团战思路 | 2 | 理论讲解、沙盘模拟、上机实操 |
  • | | 8 | 团队协作与沟通艺术 |

  • 有效沟通的原则与技巧
  • 团队角色与责任分配
    - 比赛中的指挥与执行体系 | 2 | 情景 情景模拟、团队游戏、案例分析 |
  • | 模块四:
    赛事与职业 | 9 | 电竞赛事体系与运营 |

  • 世界级大赛介绍(S赛、TI、Major等)
  • 赛事组织流程:策划、宣传、执行、直转播
    - 解说、裁判与OB(观察者)的工作 | 2 | 理论 理论讲授、嘉宾分享(如有)、虚拟运营 |
  • | | 10 | 电竞职业生涯规划 |

  • 职业选手的选拔、训练与生涯管理
  • 电竞行业其他岗位:教练、分析师、运营、内容创作等
    - 职业素养与身心健康管理 | 2 | 理论讲授、职业访谈视频、分组调研报告 |
  • | 模块五:
    综合应用与结业 | 11-17 | 小组实战项目 |

  • 学生分组,选定项目进行团队练习
  • 组织班级内小型锦标赛
    - 学生需完成:赛事策划、队伍宣传、比赛解说/OB等任务 | 14 | 上机实操、项目制学习、教师指导 |
  • | | 18 | 期末总结与展示 |

  • 各小组进行项目成果展示与汇报
  • 课程知识点回顾与总结
    - 未来学习与发展建议 | 2 | 成果汇报、教师点评、结业仪式 |
  • 四、 考核与评价方式

    为全面评估学习成果,采用过程性评价终结性评价相结合的方式。

    * 1. 平时表现(30%)

    * 出勤率与课堂参与度(10%)

    * 随堂作业与讨论贡献(20%)

    * 2. 个人/小组作业(30%)

    * 比赛复盘分析报告(15%)

    * 产业调研报告/职业生涯规划书(15%)

    * 3. 期末实战项目(40%)

    * 团队赛成绩与赛场表现(20%)

    * 项目成果展示(策划案、宣传内容等)(20%)

    五、 教学资源与设备要求

    * 理论教室: 多媒体设备(投影、音响)、白板。

    * 实训机房:

    * 高性能电脑(满足主流电竞游戏配置要求)。

    * 稳定的局域网环境。

    * ️统一的游戏账号与必要软件。

    * 耳机、鼠标、键盘等外设(可要求学生自备常用设备)。

    * 教学资料:

    * 自编讲义或PPT。

    * 经典比赛录像、纪录片、行业报告。

    * 邀请行业嘉宾(职业选手、教练、解说、经理等)进行线上/线下分享。

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    六、 教学建议与注意事项

    1. 价值引导优先: 始终强调电竞的体育精神和职业属性,引导学生平衡学业/工作与娱乐,预防沉迷。

    2. 安全与礼仪: 制定明确的机房使用规范和行为准则,杜绝作弊、谩骂等不文明行为,营造健康的竞技氛围。

    3. 因材施教: 关注学生的个体差异,对游戏基础不同的学生进行分层指导,确保零基础学生能跟上,有基础学生能提高。

    4. 动态调整: 电竞行业发展迅速,教学内容应与时俱进,及时更新案例和数据。

    5. 家校/校方沟通: 如果面向未成年人,需做好与家长或校方的沟通工作,阐明课程的教学目标和积极意义,争取支持。

    使用说明:

    此模板为一个通用框架。在实际应用中,您可以根据需要:

    * 深化或简化内容: 例如,将MOBA和FPS的课时延长,或将产业部分压缩。

    * 更换核心项目: 根据流行趋势和教学资源,更换为《王者荣耀》、《永劫无间》等其他热门项目。

    * 调整考核比重: 如果偏向理论,可加大报告和考试的比重;如果偏向实践,则可加大实战项目的比重。

    希望这份详细的授课计划模板能对您有所帮助!